목록문자기반 (2)
판봉 개발 일기
프로그램의 실행 성능은 입출력이 가장 늦은 장치를 따라간다고 합니다 이건 몰랐는데 CPU나 메모리가 아무리 좋고 비싼걸 써도 하드 디스크의 입출력이 늦어지면 그만큼 실행이 하드 디스크의 처리속도에 맞춰진다고 합니다. ※내가 비싸게 샀던 CPU는 뭐가 되는거지...! 하지만 이 증상은 프로그램과 중간에 메모리 버퍼(buffer)와 작업하면 실행 성능을 향상 시킬 수가 있습니다. 버퍼는 데이터가 쌓이기를 기다렸다가 다 차면 데이터를 한번에 하드 디스크로 보냅니다. 그래서 출력 횟수가 줄어 드는 것입니다. ※살짝 어릴적에 뿌요뿌요 할때 한번에 모아서 보낼때 느낌이 떠올랐습니다.. 기본적으로 출력 스트림은 내부에 작은 버퍼를 가지고 있지만은 너무나도 충분하지 않습니다. 그래서 보조 스트림 중에는 메모리 버퍼를 ..
Reader는 문자 기반 입력 스트림의 최상위 클래스로 추상 클래스입니다. 다음 표에는 Reader 클래스의 주요 메소드를 보여줍니다. 리턴 타입 메소드 설명 int read() 1개의 문자를 읽고 리턴 int read(char[] cbuf) 읽은 문자들을 매개값으로 주어진 문자 배열에 저장하고 읽은 문자수를 리턴 int read(char[] cbuf, int off, int len) len개의 문자를 읽고 매개값으로 주어진 문자 배열에서 cbuf[off]부터 len개까지 저장합니다. 그리고 읽은 문자 수를 리턴 void close() 입력 스트림을 닫음 read()메소드 read() 메소드는 입력 스트림으로 부터 1개의 문자(2byte)를 읽고 int(4byte)타입으로 리턴합니다. 즉, 끝에 있는 2..